TRUEエンドへの道: GP2後半攻略編

はじめに

  • アイドルグランプリはお仕事の運要素が強く、レッスンは逆に地力が求められます。
  • そのため、運要素や地力によって週でするべき活動内容が変わってしまいます。
  • このサイトでのチャートはあくまでも指標で書いていますが、重要なのはチャート内での目標が達成されることなので、達成されたら次の活動に移って大丈夫です。

チャート概要と目標

  • GP2前半終了時点で親愛度が6以上であることを前提とします。
  • 前半を早く切り上げた場合、後半の期限週数が伸びるのですがここでは4週余らせたものとして考えます。
    • なお、仮に前半をすべて使い切ってしまっていた場合でもなんとかなるとは思いますが目標が達成できない可能性もあります。
  • 引き続きご機嫌が良いにならない限りはAPを全部消費してお仕事・レッスンをします。GP2前半もAPを余らせて大会をクリアしていると思いますので、この時点でご機嫌は最高になっていると思います。
  • GP2後半は大会が6つ追加されます。この大会は高難易度でしっかりとカードを育てないとSランクをとることが難しくなってきます。しかし高難易度に見合うようクリア報酬にSSRカードがあり、これらをGP1やiGPでの主力に切り替えていくため積極的に挑戦していきましょう。
    • なお高難易度大会のクリアランプはAランクなので、Sランクでなくても報酬は獲得できるのですが、各高難易度大会でSランクが取れるくらいカードを育てていると決勝でもSランク取得が見えてくるためなるべくSランクでクリアできることを目標にしましょう。
高難易度大会に挑戦するときは流行の属性と完全に一致した大会か、一部一致している大会に挑戦しましょう。少しでもアピール値を稼ぐためです。
  • SRカードはここまでのお仕事や大会報酬で7~10枚ほどになっていると思います。
目標内容
カード集めSRカードを各属性で13枚ほど揃える。
カード育成各属性でSRカードをLv26~30近くまで育てる。レッスンオプションは全部ONにして行う。
大会後半追加大会のうち4大会でクリアランプをつける。これらでSランクを取れれば決勝でもSランク取得が見える。

週の活動の指標(後半開始時点で残り14週のとき)

週数内容
1週目~2週目お仕事 × 3, もしくは × 2 (各属性SRカード集め)
3週目~8週目レッスン x 3, もしくは × 2(流行効果が乗るように選ぶ)
9週目レッスン × 2 (AP残しのため)
10~13週目後半追加高難易度大会 (流行効果が乗るように選ぶ)
14週目決勝

週の活動の指標(後半開始時点で残り10週のとき)

余裕がない状態でお仕事でSRカードを大量に取得しレッスンする必要があるため、プレミアムGPメダルを使って大成功を確定させましょう。こうすることで早く切り上げられレッスンができるためです。
週数内容
1週目プレミアムGPメダルによる大成功確定お仕事 × 3 (各属性SRカード集め)
3週目、4週目レッスン x 3, もしくは × 2(流行効果が乗るように選ぶ)
5週目レッスン × 2 (AP残しのため)
6週目~9週目後半追加高難易度大会 (流行効果が乗るように選ぶ)
10週目決勝

チャート走行時の注意点

SRカードはスロー型のアピール値が高いカードから育てていく

  • GP2後半の追加大会はコスト上限が高くなっているためSRカードを入れられるのですがそれでもあふれる可能性がでてきます。
  • そのため、なるべく入れられるSRカードが強くなっている必要があるため、全体をまんべんなく育てるのではなくアピール値やレベルが高いものから育てる必要があります。
  • さらにSRカードをほぼレベル最大まで育てるため、高レベルでアピール値が一気に伸びるスロー型 ( ⤴️のマークがついたカード ) を優先的に育てましょう。

SRカードはLv26〜29は育てない

  • GP2後半でSRカードのレベル上限は30になっていますが、表題のレベルのカードをレッスンで育てるとき、Excellentを取ってしまうと30までギリギリ届かない、もしくは超えた経験値量が入ってしまいもったいないです。
  • Lv26, 27のカードはGP1のレッスンでExcellent1回とるだけで最大付近まで育つのでそちらで育てましょう。

SSRカードは余裕があったら育てる

  • SSRカードはレベル上限が30で、GP1で35まで上がります。
  • GP2後半のレッスン経験値量では単一レッスンでない限りあまり育たない上、コスト上限の問題から入れても旨味がないです。
  • GP1以降でデッキの地盤として活躍するSRカードをGP2後半で育てるようにしましょう。

レッスンは基本的に流行一致複合レッスンを選ぶ

  • 流行が乗ったレッスンは経験値量が部分的に一致で5%、完全に一致すると15%も追加ボーナスが発生します。
  • 週数を目一杯つかってSRカードを育てるため、属性が偏ってでも追加ボーナスを取りに行きましょう。 - なお偏った分はGP1とiGPのレッスンで取り返していきます。

おまかせレッスンは基本する

  • おまかせレッスンをするとAスフィアがボーナスでもらえます。このAスフィアはジョーカースフィアにするために必要なので積極的に取る必要があります。
  • ご機嫌も回復するためおまかせが発生したらおまかせするほうがよいでしょう。
    • ただし、期限週数が少ないときはカード育成のため選ばないほうがよいかもしれません。

決勝では新曲をつかう

  • 新曲はカードアピール値が30%上がる効果があり、なんとデバフ効果はない破格の性能です。
  • GP1で曲使用可能回数は回復するのでここで使ってしまいましょう。