TRUEエンドへの道: GP2前半攻略編

はじめに

  • アイドルグランプリはお仕事の運要素が強く、レッスンは逆に地力が求められます。
  • そのため、運要素や地力によって週でするべき活動内容が変わってしまいます。
  • このサイトでのチャートはあくまでも指標で書いていますが、重要なのはチャート内での目標が達成されることなので、達成されたら次の活動に移って大丈夫です。

チャート概要と目標

  • GP3終了時点で親愛度が5、もしくは6以上であることを前提とします。
  • ここで新曲が解放されるはずです。
  • GP3でご機嫌を最高に保った状態で大会に挑んでいると思いますので、ここからは基本的にご機嫌が良いにならない限りはAPを全部消費してお仕事・レッスンをします。
    • 親愛度が上がっているためおまかせが発生しやすく、AP全消費でもおまかせさせることでご機嫌を最高に保つことができます。
  • GP2前半はなるべく早くクリアし、GP2後半に行くことが目標となります。
    • GP2後半はレッスンオプションが2つに増え、カードレッスンで大量の経験値が獲得できるのと、GP2前半で余った週がそのまま後半の規定週数に追加されるので早めにクリアしたほうがいいです。
目標内容
カード集めSRカードが4, 5枚揃っていればしなくてもよい。Rカードが20枚ほどあれば十分。
カード育成各属性でRカードを最大近くまで育てる。レッスンオプションは全部のせで4週分行う。
大会4大会でクリアランプをつける。Aランク以上だとファン数が稼げてうれしい。

週の活動の指標(お仕事しない場合)

週数内容
1週目~4週目レッスン x 3, もしくは × 2
5週目~8週目大会 × 4

週の活動の指標(お仕事をする場合)

週数内容
1週目お仕事 × 3
2週目~4週目レッスン x 3, もしくは × 2
5週目レッスン × 2 (AP残しのため)
6週目~9週目大会 × 4

チャート走行時の注意点

衣装と楽曲使用可能回数は後半で復活しない

  • GP3からGP2に上がるときは衣装使用可能回数や楽曲使用可能回数が復活しますが、前半から後半になったときには復活しません。
  • そのため、前半で効果のつよい衣装や曲を使ってしまうと後半で使えず苦労するのでそこを考慮して使用する衣装や楽曲を選択しましょう。

SRカードの育てすぎに注意

  • SRカードのレベル上限はGP2後半で30まで上がります。
  • そのため前半でSRカードの上限まで育てようとしてもすぐカンストしてあまり旨味がありません。
    • SRカードはGP2後半で育てる予定
  • またGP2前半大会のコスト上限はそこまで高くなく、SRカードを育ててもデッキに入れることが難しいです。
  • RカードはGP3のときから上限が25まで上がっているので、こちらを育てて主力にしましょう。GP2後半以降も一部大会でデッキの枚数埋めにつかうこともあります。

スフィア強化は惜しみなく使ってOK

  • GP3の大会はスフィア使わなくても勝てますが、GP2前半はすぐ突破するためにスフィア強化でよりクリアランプつけやすくしたほうがよいです。
  • ちなみにGP2後半はスフィアをつけなくてもAランク以上、運が良ければSランクが取れます。

レッスンオプションはつけたほうがよい

  • レッスンオプションつけないでExcellentをとったときの経験値と、オプションをつけてGreatの経験値はあまり差がありません。
    • Excellentのほうが少し多いくらいです。
  • そのため、レッスンオプションをつけてExcellentを狙いGreatをとるほうがよいです。(地力もつく)