公式ガイド用語まとめ
用語
公式ガイドに登場する主要な用語を、項目ごとに整理しています。
アイドルグランプリ(アイグラ)
- 短めのプレイを繰り返し、少しずつ進めるゲームプレイのサイクル。
- APで「お仕事」「レッスン」「大会」を行い、決勝大会進出の条件を満たして決勝大会での勝利を目指す。
- 本文では略称を「アイグラ」に統一する。
出典:「ゲームプレイの基本的な流れ」「APを消費して活動を選ぼう!」
AP(アクティビティポイント)
- 1プレイごとに消費し、「お仕事」「レッスン」「大会」から活動を選ぶためのポイント。
- APを残して終了すると、次回は最大6から開始できる。AP6なら「お仕事」や「レッスン」を最大3回選べる。
出典:「『AP』を消費して活動を選ぼう!」「Tips:APが余った場合(繰り越し仕様)」
規定週(プレイ期限)
- GP3決勝大会までの規定プレイ回数は開始時に「あと17週」と表示され、1プレイごとに1週減る。
- ゼロになるまでに目標を達成できないと、プロデュースは途中で終了する。
- 残り週数は事務室画面右側の「目標」欄で確認できる。
出典:「規定週(プレイ期限)について」
お仕事
- アイドルの能力となるカードを獲得する活動。Vocal・Dance・Visualの各属性から1つずつ、計3種類を選べる。
- コミュの選択結果に応じて抽選ルーレットの「大成功」枠が増え、結果に応じてカードやエモーション・スフィアなどを獲得する。
- 流行に合わせると報酬が増加し、GP2へのランクアップで選べる種類が解放・増加する。
出典:「お仕事の開始」「抽選ルーレット」「獲得できる報酬」
レッスン
- 獲得したカードを育成・強化する活動。
- 1属性レッスンはカードを5枚まで選び、2属性レッスンは各属性5枚までを同時に育成できる。1属性の方が獲得経験値は多い。
- 難易度を上げると経験値や報酬が増加し、結果に応じてカードに経験値とエモーション・スフィアが入る。
出典:「レッスン準備」「1属性レッスンと2属性レッスンの違い」「難易度の変更」「レッスン結果」
大会
- 獲得・育成したカードを使い、スコアゲージでクリアランクを得て勝利を目指す活動。
- 大会ごとに審査員の属性の選出傾向や、カード枚数・総コストの上限がある。
- 勝利するとファン数が増え、決勝進出に必要なトロフィーを1つ獲得できる。
出典:「大会の開始」「カード選択(デッキ編成)」「大会プレイ」「大会リザルト(結果発表)」
カード
- アイドルの能力となり、お仕事で獲得し、レッスンで育成する。
- レアリティが高いほど能力と成長限界が高い。枠の色でN・R・SR・SSRを判別できる。
- 大会で使用しても消失せず、アピール値も減少しない。
出典:「獲得できる報酬」「カードのレアリティについて」「編成のルールとポイント」
デッキ編成
- 大会準備画面で、カードを選んで大会で発揮するアピール値のベースを作る。
- 大会ごとにカード枚数と総コストの上限があり、レアリティが高いカードほどコストが大きい。
- 大会の属性傾向に合わせて編成でき、「おまかせ編成」で自動設定もできる。
出典:「カード選択(デッキ編成)」「編成のルールとポイント」「大会準備のコツ」
楽曲
- 大会準備で選択し、ターン数と大会属性に関係する楽曲効果が設定されている。
- 大会属性と一致する楽曲を選ぶのが基本。楽曲には(一部を除き)使用回数制限がある。
- 6ターン楽曲にはバーストアピールの効果量アップやLv.4スフィアの追加強化というメリットがある。
出典:「楽曲の選択」「大会準備のコツ」
衣装
- ミリシタ本編で所持している衣装から大会で着用するものを選ぶ。
- 衣装ごとにカードアピール値アップやバーストアピール効果量アップなどの効果があり、効果カテゴリで絞り込める。
- 楽曲と同様に使用回数制限がある衣装もある。
出典:「衣装の選択」「楽曲・衣装に関する注意事項」
エモーション・スフィア(スフィア)
- アイドルの想いの結晶で、大会中のアピールに使う。4種類の絵柄と各13種類の数字がある。
- 同じ絵柄と数字を一定数集めるとレベルを上げられ、複数の絵柄やバーストゲージ効果を得られる。
- 大会に出場するたびに消費され、初期状態(★1)に戻る。
出典:「獲得できる報酬」「スフィア・リンクについて」「スフィアの強化」/「スフィア・リンク(役)とスフィア強化について」
スフィア・リンク
- 大会中に特定の絵柄や数字を揃えると成立し、アピール値が大きく上昇する。
- ポーカーの役のような特定の組み合わせで、揃える難易度が高いほど効果倍率が高い。
- 種類は大会準備画面の「スフィア」→「変更」→「リンク一覧」から確認できる。
出典:「スフィア・リンクについて」「スフィア・リンク(役)とスフィア強化について」
バーストアピール
- 大会中のアピールでゲージを増やし、満タンで発動できる。
- 発動時は専用ルーレットでピンク色のパネルを狙い、揃えた数に応じてアピール値が加算される。
- ランクアップ上限を超えた余りは「OVERFLOW」としてチャージ還元される。
出典:「バーストアピールについて」「大会アピール中のカード選択」
アイドルランク
- 業務報告で活動内容に応じて変化し、ファン数が一定人数に達すると上がる。
- GP3決勝大会の最初の目標では「D」以上が条件の一つ。
出典:「業務報告の流れ」「最初の目標:GP3決勝大会での勝利!」
ご機嫌
- アイドルの状態の一つで、業務報告で活動内容に応じて変化する。
- 良い状態で大会に挑むと、バーストアピール時のGoodパネル追加や効果量アップなどの効果が得られる。
- 事務室でのやり取りや、APを余らせてスケジュールを組むことで回復することがある。
出典:「業務報告の流れ」「大会前の準備」
業務報告
- スケジュール(1週分の活動)が完了すると事務室で行われる。
- 活動結果の確認、LUCKY CHANCE、スナップショット保存、プロデューサーのコメントコミュの順に進む。
- 活動内容に応じてご機嫌・ファン数・アイドルランクが変化する。
出典:「1プレイの完了と業務報告」「業務報告の流れ」
ブックマーク
- ストーリーの「あとで観る」を選ぶと、再生中の位置を保存してスキップできる。
- 次にストーリーが発生したとき、前回スキップした箇所から新しいストーリーまで連続再生できる。
- メインストーリーとサブストーリーのブックマークは別々に保存される。
出典:「すぐにゲームプレイを始めたい場合(スキップ方法)」「『ブックマーク』機能について」
トロフィー
- 大会に勝利すると1つ獲得できる、決勝進出に必要なアイテム。
- 決勝大会へ進むには異なる大会で規定数を集める必要があり、GP3では合計4つが目標となる。
出典:「大会リザルト(結果発表)」「3プレイ目以降の進め方」
アイドル固有楽曲
- 特定条件を満たすと、GP2のプロデュース中にアイドルごとの固有楽曲獲得ルートへ進めることがある。
- 獲得ルートのコミュを最後まで視聴すると獲得でき、獲得するとミリシタ本編にも該当楽曲が追加される。
- 本編に追加された楽曲は、アイグラでやり直しやリタイアをしても追加されたままとなる。
出典:「アイグラでの『アイドル固有楽曲』の獲得について」「ミリシタ本編への固有楽曲追加について」
オートチケット
- 一度クリアしたレッスンではオートレッスンチケット、一度勝利した大会ではオート大会チケットを使って自動進行できる。
- どちらもお仕事やレッスンで獲得でき、アイテムショップで購入することもできる。
- オートレッスンは使用枚数で成功率が変化する。
出典:「オートレッスン」「オート大会」「お役立ちアイテムの入手方法と注意点」
おまかせ機能
- アイドルの親愛度が2以上になると、お仕事やレッスン開始時にランダムで発生し、内容をアイドルに任せられる。
- おまかせお仕事は大成功になりにくい代わりに、スフィアのA獲得とご機嫌上昇が必ず発生する。
- おまかせレッスンは高評価になりにくい代わりに、スフィアのA獲得とご機嫌上昇が必ず発生する。
出典:「おまかせ機能について」「おまかせお仕事」「おまかせレッスン」
LUCKY CHANCE(メダルプレゼント)
- 1プレイ終了ごとに発生する。
- 絵柄が3枚揃うと当たりとなり、フラッシュGPメダルを獲得できるチャンスがある。
出典:「業務報告の流れ」
マスターエモーション・スフィア(マスタースフィア)
- すべてのスフィアの強化に使用できる万能アイテム。
- おまかせ強化で「すべて使う」を選んだ場合、マスタースフィアを使うかどうかも設定できる。
出典:「スフィアの強化」「エモーション・スフィアの設定と強化」