新曲解放チャート: GP2前半攻略編
はじめに
- アイドルグランプリはお仕事の運要素が強く、レッスンは逆に地力が求められます。
- そのため、運要素や地力によって週でするべき活動内容が変わってしまいます。
- このサイトでのチャートはあくまでも指標で書いていますが、重要なのはチャート内での目標が達成されることなので、達成されたら次の活動に移って大丈夫です。
この大会ランクでの目標
GP3で金トロフィーをいくつとったかによって走行が変わります。
パターン1: GP3で金トロフィーが5個以上ある
- この場合、新曲はすぐに解放しにいきます。
- ちなみにこのチャートの最初のページで書いたように、GP2前半を始めた瞬間に解放されるパターンがあるらしく、その場合は最速です。(チャートとしてはここで終わり)
- GP3でRカードをそこそこ育てているのでAランク以上は取れると思います。(Sランクは難しいかもしれないです)
大会ランク内目標
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| 目標 | 内容 |
|---|---|
| カード集め | しない。 |
| カード育成 | 大会でクリアランプギリギリになってきたら育てる。先に育ててもよい。 |
| 大会 | 前半上から4つの大会(Vo, Da, Vi, All)に挑戦、必要数金トロフィーが取れたらクリアランプをつけるだけでOK。 |
週の活動の指標(大会を無理やり突破するなら)
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| 週数 | 内容 |
|---|---|
| 1週目~4週目 | 大会 × 4 |
週の活動の指標(すこしRカードを育てるなら)
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| 週数 | 内容 |
|---|---|
| 1週目~2, 3, 4週目 | レッスン × 3, もしくは × 2 |
| 上の終了後の週 ~ | 大会 × 4 |
パターン2: GP3で金トロフィーが5個未満
- この場合、GP2前半でRカードを集めて育て、大会の金トロフィーが5個になるようにします。
- パターン1とは異なり、GP3であまり育てることができていなかった可能性があるので安定を取りましょう。
大会ランク内目標
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| 目標 | 内容 |
|---|---|
| カード集め | 各属性でRカードが20枚あればしなくてよい。 |
| カード育成 | 各属性RカードのLvが18~MAX付近になるまで。 |
| 大会 | 前半上から4つの大会(Vo, Da, Vi, All)に挑戦、必要数金トロフィーが取れたらクリアランプでOK |
週の活動の指標
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| 週数 | 内容 |
|---|---|
| 1週目 | お仕事 × 3, もしくは × 2 |
| 2週目~5週目 | レッスン × 3, もしくは × 2 |
| 6週目~9週目 | 大会 × 4 |
各チャート走行時の注意点
このままアイグラを続けるなら最速で前半突破、ただ安定は取ること
- 全大会金トロフィー・スコアアタックを狙わない限り、前半は最速4週で突破するとよいです。
- 理由はこちらにあるように、前半の残り週数がそのまま後半に追加されるのと、後半ではSRカードの上限突破・レッスンオプションの拡充・報酬が豪華になるといった特典がつくため前半にとどまる理由があまりありません。
- 1周目の攻略で、配布メダル内で攻略したい場合は後半にすぐに移行しカードを育てることでGP1やiGPを早期切り上げできる可能性が高まります。(GP1やiGPで育てる週数を少なくする)
- 配布メダルは1ヶ月あたり1260枚ほどで42クレジット分なので、無課金でエンディングまで1ヶ月で行くには42週でクリアしなくてはなりません。GP3~iGPの期限週数をすべて使うと57週かかるので15クレジット分をどうにかして補わなくてはならないです。(業務報告のスクラッチチャンスなどで当たるともう少しだけ遊べる)
- ただ前半大会を安定して突破するためにスフィアを使うのですが、どうしても枯渇してくることも考えられるので素直にレッスンを入れると安定します。
レッスンはオプションをすべてつける
- オプションをつけると難易度が上がりますが、その代わり経験値も大量にもらえます。
- 少ない週数でカードを大量の育てるのでオプションをつける必要があります。
- Greatでも問題ないのでつけましょう。