カード選択の計算機
はじめに
- この計算機では現在の手札にあるカードをどのように選ぶとアピールがどれだけもらえるかというのを以下のパターンで計算します。
- 最大アピールになるパターン
- 目標スコアをギリギリ超えるパターン
- 目標スコアをギリギリ超えないパターン
- 最小アピールになるパターン
- 現在の計算機バージョンでは、バーストアピールとスフィアのペアを設定して計算するようにしています。
- 今後のバージョンではここも計算に入れるように改修します。
使い方
- 取得したいスコアを入力する。
- 現在の手札を左から順に、属性とアピール値を入力する。
- 現在のスフィアの役を選択する。(期待する役でもOK)
- バーストアピールで入るであろうアピール値を入れる。(バーストアピール計算機で入力して算出されるバーストアピール値を入れる)
- 今の審査員ターンを入れる
結果を見てどう考察するか
- たとえば、BランクからAランクに上がるときに無駄になるスコアを減らしたいときは「目標スコアをギリギリ超えるパターン」を使えばOKです。
- AランクからSランクに上がるときは「最大アピールになるパターン」を使えばOKです。
- 「最小アピールになるパターン」はあまり使い道がないかもしれないですが、たとえば次の審査員ターンのほうが大きく稼げる可能性があるならあえて最小を取ってバーストゲージを貯める…といった方法ができるかもしれないです。
- 「目標スコアをギリギリ超えない」は使い道がほぼないです。
- 入力した目標スコアによっては使えるかもしれません。
カード1枚目:
カード2枚目:
カード3枚目:
カード4枚目:
カード5枚目:
結果
最大アピールになるパターン
アピール値: 0
0
0
0
0
0
目標スコアをギリギリ超えるパターン
アピール値: 0
0
0
0
0
0
目標スコアをギリギリ超えないパターン
アピール値: 0
0
0
0
0
0
最小アピールになるパターン
アピール値: 0
0
0
0
0
0