カード選択の計算機

はじめに

  • この計算機では現在の手札にあるカードをどのように選ぶとアピールがどれだけもらえるかというのを以下のパターンで計算します。
    • 最大アピールになるパターン
    • 目標スコアをギリギリ超えるパターン
    • 目標スコアをギリギリ超えないパターン
    • 最小アピールになるパターン
  • 現在の計算機バージョンでは、バーストアピールとスフィアのペアを設定して計算するようにしています。
    • 今後のバージョンではここも計算に入れるように改修します。

使い方

  1. 取得したいスコアを入力する。
  2. 現在の手札を左から順に、属性とアピール値を入力する。
  3. 現在のスフィアの役を選択する。(期待する役でもOK)
  4. バーストアピールで入るであろうアピール値を入れる。(バーストアピール計算機で入力して算出されるバーストアピール値を入れる)
  5. 今の審査員ターンを入れる

結果を見てどう考察するか

  • たとえば、BランクからAランクに上がるときに無駄になるスコアを減らしたいときは「目標スコアをギリギリ超えるパターン」を使えばOKです。
  • AランクからSランクに上がるときは「最大アピールになるパターン」を使えばOKです。
  • 「最小アピールになるパターン」はあまり使い道がないかもしれないですが、たとえば次の審査員ターンのほうが大きく稼げる可能性があるならあえて最小を取ってバーストゲージを貯める…といった方法ができるかもしれないです。
  • 「目標スコアをギリギリ超えない」は使い道がほぼないです。
    • 入力した目標スコアによっては使えるかもしれません。

カード1枚目:
カード2枚目:
カード3枚目:
カード4枚目:
カード5枚目:

結果

最大アピールになるパターン

アピール値: 0
0
0
0
0
0

目標スコアをギリギリ超えるパターン

アピール値: 0
0
0
0
0
0

目標スコアをギリギリ超えないパターン

アピール値: 0
0
0
0
0
0

最小アピールになるパターン

アピール値: 0
0
0
0
0
0